Pixel pitch og hvor nærmeste tilskuer står inn — en dom, de tre avstandene som betyr noe, og en tegning av sonene sett ovenfra ut. Så motsatt vei: hvilken pitch en gitt avstand trenger, med lenker til ekte paneler i den klassen.
Pitch-klasser som er behagelige herfra: 0.9 mm, 1.2 mm, 1.5 mm, 1.9 mm.
Kamera er mindre tilgivende enn øyet: broadcast- og IMAG-vegger spesifiseres gjerne finere enn avstandsregelen alene tilsier, for å håndtere moaré og nærbilder. Reglene over er konvensjoner — innhold, lysstyrke og hvordan publikum er spredt flytter dem.
Tommelfingerregelen i bransjen er én meter per millimeter pixel pitch: en 2,6 mm-vegg fra cirka 2,6 m, en 3,9 mm-vegg fra cirka 4 m. Der smelter pikslene sammen til et bilde på vanlig innhold. Crew planlegger etter to til tre ganger det for behagelig visning.
Et øye med normalt syn skjelner omtrent ett bueminutt, så enkeltpiksler forsvinner ved cirka 3,4 m per millimeter pitch — rundt 9 m for 2,6 mm, 13 m for 3,9 mm. Det er fysikkgrensen; 1 m per mm-regelen er løsere fordi ekte innhold skjuler rutenettet lenge før.
Etter 1 m per mm-regelen holder alt opp til 5 mm; etter 2×-regelen for behagelig visning 2,5 mm eller finere. På kamera går man finere enn det — broadcastvegger spesifiseres strammere enn øyet trenger, for moaré og nærbilder.
Se også: piksler og størrelse, strøm og kurser, vekt og punkter.