RigPlan
Vegg inn. Pakkliste ut.

Betraktningsavstand for LED-vegg

Pixel pitch og hvor nærmeste tilskuer står inn — en dom, de tre avstandene som betyr noe, og en tegning av sonene sett ovenfra ut. Så motsatt vei: hvilken pitch en gitt avstand trenger, med lenker til ekte paneler i den klassen.

Pitch og avstand

0 m2 m4 m6 m8 m10 mveggmin 2.6 mbehagelig fra 5.2 msynsgrense 8.9 mtilskuer 5 m
Ved 5 m
Akseptabelt
pikslene smelter sammen på vanlig innhold
Minimum
2.6 m
tommelfingerregel: 1 m per mm pitch
Behagelig
5.27.8 m
2–3× pitch — det crew planlegger etter
Synsgrense
8.9 m
fysikk: et 20/20-øye kan ikke skjelne pikslene forbi dette

Hvilken pitch for 5 m?

Grovest akseptabel
5 mm
etter 1 m per mm-regelen
Grovest behagelig
2.5 mm
etter 2×-regelen
Usynlige piksler
1.45 mm
grovest pitch under synsgrensen

Pitch-klasser som er behagelige herfra: 0.9 mm, 1.2 mm, 1.5 mm, 1.9 mm.

Kamera er mindre tilgivende enn øyet: broadcast- og IMAG-vegger spesifiseres gjerne finere enn avstandsregelen alene tilsier, for å håndtere moaré og nærbilder. Reglene over er konvensjoner — innhold, lysstyrke og hvordan publikum er spredt flytter dem.

Betraktningsavstand, kort forklart

Hva er minste betraktningsavstand for en LED-vegg?

Tommelfingerregelen i bransjen er én meter per millimeter pixel pitch: en 2,6 mm-vegg fra cirka 2,6 m, en 3,9 mm-vegg fra cirka 4 m. Der smelter pikslene sammen til et bilde på vanlig innhold. Crew planlegger etter to til tre ganger det for behagelig visning.

Når blir pikslene helt usynlige?

Et øye med normalt syn skjelner omtrent ett bueminutt, så enkeltpiksler forsvinner ved cirka 3,4 m per millimeter pitch — rundt 9 m for 2,6 mm, 13 m for 3,9 mm. Det er fysikkgrensen; 1 m per mm-regelen er løsere fordi ekte innhold skjuler rutenettet lenge før.

Hvilken pitch trenger jeg for 5 meter?

Etter 1 m per mm-regelen holder alt opp til 5 mm; etter 2×-regelen for behagelig visning 2,5 mm eller finere. På kamera går man finere enn det — broadcastvegger spesifiseres strammere enn øyet trenger, for moaré og nærbilder.

Se også: piksler og størrelse, strøm og kurser, vekt og punkter.